lunes, 28 de septiembre de 2015

Algoritmos y pseudocodigo

un algoritmo es un conjunto de pasos a seguir para resolver un problema. siendo de forma informal.

un pseudocódigo es igual al algoritmo, solo que en el algoritmo

opensouze

*código fuente: es con lo que esta hecho, de hecho todo es código fuente hay trabajos derivados que esto significa que información que te sobra puedes hacer otras cosas pero contiene un extracto de código fuente.

*trabajos derribados: confine un extracto de código fuente.

excisten licencias que van incluidas aun que no vallan dentro del software se le conocen como parches. e conserva aun a pesar de las modificaciones extras, el código fuente sigue perteneciendo a una persona pero si lo modificas sigue siendo de la persona pero con "x" modificación. el software libre debe ser sin discriminación de personas, ni áreas, todos lo puedes untar y descargar tanto para casa como negocio. para cada licencia que sale del software deben existir los mismos derechos.
 una software libre puede que remita a un software de licencia o de compra


domingo, 27 de septiembre de 2015

Diagrama de flujo

-Sintaxis: Es el orden de las palabras

El acomodamiento, muestra un proceso, tiene un inicio y un fin, flechas o lineas rectas, después sigue el proceso, (while,do while, for), si no, (if,then,else,switch,case), impresión

Tiene un limite se muestran nodos y continua a todo esto se le llama estructura de control


Algoritmo

Un algoritmo es un proceso o conjunto de pasos para solucionar un problema,un pseudocodigo es igual pero empleas palabras especificas, primero debes de ver las variables, una programacion la vemos en cualquier momento,  no depende de la imagen, si no el pensamiento, que exista un problema, no significa que solo haya una solucion, existen muchas soluciones, 

-Wordperfect:Era un procesador de palabras
-Chi writer:Era un procesador de textográfico 


codificación y decodificación.

RGBY( por sus siglas en ingles, red, green, blue y yellow) es un  decodificador de la TV que tiene en la pantalla,  ayuda a ver mejor los colores de las imágenes que aparecen en la TV, sirve para compactar información de ciertos mecanismos para guardar indice de error, plantillas en audio y vídeo son de perdida, En los programas, existe la opción del SAP el cual sirve para cambiar de un lenguaje nativo del cual es transmitido desde su país a otro.


programación

En una programación, una variable  es un elemento que sirve para almacenar información constante del texto y el número.

Un ejemplo seria: 


-Tomar una imagen y digitalizarla 
-Cuando la imagen ya este dibujada se le asigna una tabla de asignación y un código para poder replicarla o saber de que colores esta compuesta. 






codificación


En la codificación existen códigos codificables y descartables, se necesita de una instrucción inicial para poder codificar, ya sea por colores o patrones.

Como un pick a pick con un codigo, 0 para negro, 1 para blanco, funciona como un fax, al escanear uno por uno, lo va mandando por la linea del telefono.


Bits de paridad

Los bits de paridad nos enseñan a discernir la intención de un mensaje.

Los bits y bites tiene cualquier valor y tiene ciertas características el primero es de paridad, es como una bandera, para caracterizarlo. 

-MBR: Master Boot Record, es  la zona de arranque inicial, pistas y sectores de un disco duro  nunca se le va a borrar  la información de valores de fabrica

-RAM: Random Access Memory, revisa pregunta y acomoda 

-ROM: Read Only  Memory


Tabla de Asignación.

Codificar tiene la función de pasar información de un lugar a otro

 Sistema de numeración binario.
El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos, el cero (0) y el uno (1). En una cifra binaria, cada dígito tiene distinto valor dependiendo de la posición que ocupe. El valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del dígito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurría con el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dígitos utilizados (2) para representar los números.